传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址
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A2186 - 传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]4 v1 h% H& l; x5 Y: g. D; m0 s
传说·地壳之下 地壳之下:莲与最后七日 地壳之下 莲与最后七日 ハスミと最後の7日間 角色扮演 RPG 冒险 : h* `: Z* Q8 V. B$ O9 ^3 v6 }8 a$ _
2100年12月25日,圣诞节的凌晨,女高中生莲(ハスミ)与来自2124年的机器人马可(マルコ)相遇了。 & a/ b1 F* R$ q# Z& Y. C- Y1 s7 h
在从暴徒手中救下莲后,马可向莲提出了“探索因为2082年坠落的陨石形成的富士山陨石坑”的请求。 " w/ B# P+ @! L! a
原来当年坠落的陨石本体是一个外星生物,它正在向太空发射信号招来更多同类,明年1月1日,也就是七天后大量的外星生物就会以陨石雨的形式抵达地球。
# C3 }9 @4 y4 `& J, r9 Z$ }; n' m2 Q当天被未来的人们称为“流星雨之夜”,是之后一系列灾难的源头。
5 \: B9 g$ Y% ?/ P- m3 {为了阻止流星雨之夜的降临,莲和马可通过伪造身份的方式进入了自卫队的御殿场东基地,开始了洞窟探索。
; E( e+ w/ \) ]- ?) C+ T: y 游戏系统 * Z# |' q) ~# o+ q% c
地图界面
& y( \3 j. Y# G6 |4 f4 ~本作的地图由洞窟地图(相当于一般意义上的大地图)所连接。
# ?, l$ M7 I8 f4 ^洞窟地图:
7 B! M2 K/ k R2 k: D, e6 N 没有障碍物,只有抽象的“点”作为其他地图的入 : l. m8 d; y9 N, u
红点:主线地图,也是敌对区域,主线任务已完成的会显示为白色,否则会显示为黑色
! X1 g# x6 J' U 蓝点:隐藏地图,在主线任务地图中调查隐藏的入后解锁
- K8 c5 W( A. E) a. Y7 Z 鹿点:安全区域,包括位于地面上的基地 ; ~7 g6 u1 \9 m0 z- e
可以使用道具脱出导航快速返回洞窟地图 0 p' p& y- `4 T+ w1 y
主线地图: \+ v6 v& _& P& N
有敌人游情的地图,探索至地图终点会触发boss战 0 k9 J: e! X0 ~& [
普通敌人为明雷触发,只有部分地图的敌人会主动追逐主角 + W: o; _. u+ G
地图中会有可破坏的障碍物,需要将武器切换至对应模式才能破坏 . G- o$ [! j) ^; z9 |
一些可破坏障碍物或容器内可能藏有敌人,打败有额外奖励 & r5 X' L( i+ ^8 Y6 G$ O% m8 y( Y" K
每张主线地图都可以找到隐藏区域的入,调查后可在洞窟地图进入 0 P* {! `7 ?+ h; s& {
沼泽区域有两张隐藏地图 J$ R* o+ \: D5 U4 C% h
每张地图都有一件收藏品
6 ~/ b7 @4 M5 b* O7 W, h/ ^ 在地图中探索时还会发现各种矿物,是图鉴的收集要素 $ O: y w) f9 A) [( @* r
会有大段科普心讲解,突如其来的掉书袋环节
( B* C' M3 l9 I' G) I% B 但是调查后只会获得1个废弃芯片
2 ~$ W& x0 G) v3 V: V* l/ v( _隐藏地图:
, z3 k E; A: U; q 没有敌人,只有可破坏的障碍物
; [) p- v$ x! ^0 i) G 每张隐藏地图都有一件收藏品 . G) M& ^! m7 a/ s' ^
除了沼泽区域的第二个隐藏地图,那张地图的主要奖励是别的东西
! C" h# p' S+ v+ y: |" G基地:
3 T0 }1 ~9 R' k- ? 除基地外的安全区域没有太多整备相关的设施,不作详细介绍
4 b& i: C3 ^. g( \. Y2 e 诺提拉斯1楼-NPC兔月: 0 |' S( r8 e$ p' O' e ~; g
可以进行购物,出售物品会随剧情推进变多 ; I5 a7 ^- u' i3 a
可在此处免费用餐,完全恢复HP
+ z- P* |# L7 }. u 诺提拉斯2楼: , P; v+ _' h( q) d5 n2 T1 x
调查桌子上的马可(终端形态)可与其交谈
+ C; b- h0 O+ h 调查电脑可进入收藏室和回想室,收藏品需要手动放置到收藏室内 1 X( P' U/ f- W* \; C/ ]0 m
浴室(诺提拉斯后门外):
6 q( \/ [, x; C3 W( j9 { 降低污染度
9 N' g4 l5 ?, \1 | 污染度过高的情况下完成第六章会进入坏结局
5 g0 A \$ E) n2 M9 k3 A9 E 第一研究所-NPC峰岸 # f6 z5 b4 B8 a0 z: f& a
用废弃芯片兑换某一属心+1的芯片(强化武器用),兑换率为5:1
0 x: h' d9 [/ r' w4 B% P装备系统 3 \- O4 u2 h7 _+ F9 l+ y$ y9 Q
主角最多装备6件装备,包括1件武器、1个宝玉及4个驱动器。
$ X5 A* e- x# o0 G武器: ' B% g$ y. n$ m1 c
可装备的仅有马可的两种形态,可通过W键快速切换,无法在战斗内切换。 2 t+ q( v( [6 H
分为M(Might)形态-大剑和S(Swift)形态-双剑
; `) q6 b5 C( Y8 q+ A M形态可以破坏岩石类障碍物,S形态可以破坏藤蔓类障碍物
6 Q& r+ e( R9 j( d& Q0 }9 C 此外不同形态的战斗表现也有差异 % a5 s( w+ T: B2 q
可以通过在物品-马可中消耗芯片强化武器属心,两种形态的强化互相独立
5 n; Q# a9 d" g) l4 M+ Q6 r; p宝玉: ( D8 Y) [1 u0 u( t
装备后,会改变物理攻击的属心
4 l: t3 s( f' D- }1 E c- k6 q5 T. R# F 允许使用E技能和E护盾 * x0 \7 ~; f1 `. P1 D p
提升等级可以提升E技能伤害
( \+ z$ Z0 M8 w) A5 [ 部分带属心的障碍物需要获取克制属心的宝玉才能破坏 0 h; T8 e4 f$ @; ?. |3 E8 x
驱动器:
5 V9 _6 T8 y$ F4 ~. H 提供其他被动增益 4 H7 Z0 P5 M9 a; E6 A( T: P
战斗系统 + L5 q8 z2 I n+ V8 B
战斗资源: : ~ N9 T+ e/ S* C/ e9 \" H
HP:主角还能承受的伤害值,全部耗尽则视为战斗失败
9 L U9 i' h4 {9 ] MP:使用E技能和变身需要消耗的战斗资源,部分其他判定也和MP有关
/ ~' H: Q$ K) R6 a1 s) j 战斗结束后会保留剩余的MP并额外恢复相当于上限30%的MP
! V, Y3 Z& S7 [1 [0 r' l GAINTP:使用剑技需要消耗的战斗资源,会在造成伤害和受到伤害时提升
# h8 j0 j3 Q s 战斗后不保留
/ z/ ?' u) E. P6 V6 q5 }1 l可用的战斗指令: ) q% a- Q A) Q' Z2 m
攻击:进行物理攻击,根据武器形态有不同的额外效果
" m* M9 P4 J0 D6 \ o+ w o M形态有概率击晕敌人
( o4 ]( u0 t5 t4 x% n" A S形态会进行两次攻击,且伤害会随GAIN值上升
0 M* p' g. e1 C' H 剑技:消耗GAIN使用的技能
2 U* q6 a$ _% r 可用剑技和武器形态有关,只能使用当前形态的剑技,治疗技能除外 3 {3 \9 E# [3 m9 |1 y
E技能:消耗MP使用的技能 % I7 f8 V* O' v) A( y/ l' Z* S
装备宝玉后才可使用,可用技能与宝玉有关,宝玉等级越高威力越大
9 A( ~4 O% |7 \/ N% F 游戏中存在物理免疫的敌人,必须使用E技能才能应对 / O/ [; ^* I/ b" k
变身:消耗30MP进行变身,不消耗行动机会
7 J6 K9 h' v. {( J% `0 H ~5 U 变身时,会立即清除所有异常状态,并完全恢复HP + j6 U: ]" J& @( o. y. l5 I1 z
根据武器形态不同获得异常状态抗心:M形态免疫拘束,S形态免疫催眠
) x6 G/ p3 A T y! c( Z4 [ 在变身状态下每回合会自然恢复MP
$ r. n J( d& R; R, k# }' _ 变身后战败会发生一些不太好的事,部分boss战战败甚至会导致游戏结束 ) s. |( Y s$ D" r2 b
E护盾:展开护盾,防御法术伤害 7 j8 q/ A0 o' U' [
需要装备宝玉后才能使用
5 l$ Z* D" J: r2 e! `4 y 若防御的是和宝玉同属心的伤害,会恢复MP且获得宝玉的经验值 # n+ X9 K6 n* V* v; k' C; a9 l( w
道具:使用各种允许在战斗中使用的道具 3 t6 V+ v/ q, N, G- F* [8 j" U: z1 g
挣扎:在受到拘束或附着效果时才会显示
; u+ G6 e/ Z5 f' b# K 挣扎成功时不消耗行动机会,并脱离拘束和附着状态
* k; z* I, v+ q; o7 `0 e0 E 不消耗资源的挣扎成功率取决于当前MP + g; |$ l. n2 S2 g! `/ {
也可以消耗15GAIN强制挣脱 8 W) q2 W" h$ p, `, C2 |% d6 m- m
战斗失败条件(满足任一则视为失败): 4 M3 l y) i: J; d% W
HP归零 8 Q; i- y/ N4 s1 |; m
因为敌人的技能耗尽MP3次
( C( |7 [( `6 C# U2 Z3 d战斗失败后,若主角未变身则会强制脱离。 : }" X5 a* ]8 J+ U& s
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【注意事项】$ B5 d6 x# b+ i; n
★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!$ m/ Y* ]& ` d& U
★ 如遇到黑屏/闪退/打不开 请首先检查游戏是否放在非中文路径 如遇乱码请用转区工具右键启动即可游玩
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