传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址. c& O3 e* v. L0 n% e0 t
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0 |3 k c" j5 |9 ?A2186 - 传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]; W& u/ I- W- U3 M( e
传说·地壳之下 地壳之下:莲与最后七日 地壳之下 莲与最后七日 ハスミと最後の7日間 角色扮演 RPG 冒险 8 A& c- S: E( c; b5 ~) @7 ?- R' y
2100年12月25日,圣诞节的凌晨,女高中生莲(ハスミ)与来自2124年的机器人马可(マルコ)相遇了。
4 r0 v% _' H% I( D! F在从暴徒手中救下莲后,马可向莲提出了“探索因为2082年坠落的陨石形成的富士山陨石坑”的请求。
1 Q" K5 A* N! O: q: H原来当年坠落的陨石本体是一个外星生物,它正在向太空发射信号招来更多同类,明年1月1日,也就是七天后大量的外星生物就会以陨石雨的形式抵达地球。
7 u# |% T6 B4 W6 S& y4 q当天被未来的人们称为“流星雨之夜”,是之后一系列灾难的源头。 3 b' Q! A% V% x: S1 x/ `
为了阻止流星雨之夜的降临,莲和马可通过伪造身份的方式进入了自卫队的御殿场东基地,开始了洞窟探索。0 w! f5 a) W F/ A% }; w, \
游戏系统 3 [; r( n: R: X: Y3 t8 P& k* \
地图界面
9 B* I$ c( C9 D本作的地图由洞窟地图(相当于一般意义上的大地图)所连接。 U* P" L- N ~2 q+ Z; u+ ~
洞窟地图:
3 | _5 U1 h% B: H* c9 i' J5 w 没有障碍物,只有抽象的“点”作为其他地图的入 % L1 C p" [9 [7 n& T/ _6 Q+ M1 _
红点:主线地图,也是敌对区域,主线任务已完成的会显示为白色,否则会显示为黑色 " J, D$ K0 U# {) x, E: Q P
蓝点:隐藏地图,在主线任务地图中调查隐藏的入后解锁
) H3 _: M* y5 X5 [ 鹿点:安全区域,包括位于地面上的基地 3 I4 a0 G! J! ?4 G6 ?- N1 q4 F
可以使用道具脱出导航快速返回洞窟地图
, [5 g, `0 a/ b1 h, \/ A+ }主线地图:
. U5 K0 Y9 o. s1 n" { 有敌人游情的地图,探索至地图终点会触发boss战 : z1 Y" [% B, P- d& W" d
普通敌人为明雷触发,只有部分地图的敌人会主动追逐主角
7 w1 ]/ c3 p. _7 K t3 F 地图中会有可破坏的障碍物,需要将武器切换至对应模式才能破坏 % Q" J- u, h( D1 Y- o% ^$ m
一些可破坏障碍物或容器内可能藏有敌人,打败有额外奖励
$ ^( E. e4 F/ M) `8 T1 j. S 每张主线地图都可以找到隐藏区域的入,调查后可在洞窟地图进入 4 W# W( r- e. y- q1 ?; F B+ t4 G
沼泽区域有两张隐藏地图
* x X" n0 B! L4 a9 i G% P# a& c5 F 每张地图都有一件收藏品
% `5 z3 i9 A6 z6 x 在地图中探索时还会发现各种矿物,是图鉴的收集要素 2 I0 C& v- y, W2 I
会有大段科普心讲解,突如其来的掉书袋环节 & ]' p" E8 q- ^$ n
但是调查后只会获得1个废弃芯片
e+ q( N+ l! e% B! l% {( J; o隐藏地图:
5 j% [. M* b, H" j2 J+ Z: B9 f6 B% m 没有敌人,只有可破坏的障碍物 ( F2 S0 J7 i& O1 P) b
每张隐藏地图都有一件收藏品
* v) `* I U' M+ Q3 X 除了沼泽区域的第二个隐藏地图,那张地图的主要奖励是别的东西 " B# V+ ^1 d5 E4 X0 o
基地: " d, V; N5 K" U8 S* g$ b8 @ ] q) q
除基地外的安全区域没有太多整备相关的设施,不作详细介绍 5 v/ v2 ?: i8 y; i
诺提拉斯1楼-NPC兔月: C" N" k# ] }4 \, U
可以进行购物,出售物品会随剧情推进变多
2 M5 ?. t/ B4 i* j4 [( l4 | 可在此处免费用餐,完全恢复HP ' j. e0 Z, v( G7 _( S& `
诺提拉斯2楼:
& j/ w0 O8 l: p5 j5 g. q4 b 调查桌子上的马可(终端形态)可与其交谈 3 u/ F! D8 W% o& i$ X
调查电脑可进入收藏室和回想室,收藏品需要手动放置到收藏室内
: b3 c# ?2 r$ w6 E& z. ^ 浴室(诺提拉斯后门外):
+ Z' J. I& m6 ~7 `3 E( L3 H. N/ k 降低污染度 % |3 k( L5 p, _+ j
污染度过高的情况下完成第六章会进入坏结局 3 |& x1 _- T; f/ V6 A3 e0 r
第一研究所-NPC峰岸
# [0 N2 b# g) z- `" X( d* ? 用废弃芯片兑换某一属心+1的芯片(强化武器用),兑换率为5:1 $ m! ?( O( j3 n) e; ^9 a2 `* |
装备系统
: Q6 U. M6 \+ D$ j主角最多装备6件装备,包括1件武器、1个宝玉及4个驱动器。
; P; f. Q& A, J武器: ' N2 I; {1 \+ B- S5 Z3 p
可装备的仅有马可的两种形态,可通过W键快速切换,无法在战斗内切换。
5 t6 K# M& @0 B& }2 y 分为M(Might)形态-大剑和S(Swift)形态-双剑
& W3 b: ^, m6 n2 y" s c E5 F M形态可以破坏岩石类障碍物,S形态可以破坏藤蔓类障碍物
) e, W3 m/ f: c 此外不同形态的战斗表现也有差异
' Y9 f7 n* O% U' G9 C Q M) ]& ?/ u 可以通过在物品-马可中消耗芯片强化武器属心,两种形态的强化互相独立
+ N7 L% w* ]& a$ [( X: d; p$ i; _2 u宝玉: % M: a1 J0 x3 T& d+ D) C/ j
装备后,会改变物理攻击的属心 ) U% s% j. b% r4 a
允许使用E技能和E护盾 4 M9 d+ H( N @/ d
提升等级可以提升E技能伤害
( z6 \ q, r i" g3 y 部分带属心的障碍物需要获取克制属心的宝玉才能破坏 % o7 O* ^ j7 X6 }! a, ]& z! Z: N+ x( y/ d
驱动器:
) R5 j4 Z, I, y2 y 提供其他被动增益 ; T$ I9 u% ~# x$ y! g; M! @
战斗系统
( s8 R* c1 z- T5 S8 F* g- o战斗资源: 8 o6 j% O) A" N# Y9 K
HP:主角还能承受的伤害值,全部耗尽则视为战斗失败 5 M+ m5 E& u, B/ {: g6 s
MP:使用E技能和变身需要消耗的战斗资源,部分其他判定也和MP有关
3 R# O0 \7 ~$ S8 z 战斗结束后会保留剩余的MP并额外恢复相当于上限30%的MP * @5 ^- S& T( B* u
GAINTP:使用剑技需要消耗的战斗资源,会在造成伤害和受到伤害时提升 ' i/ L, e& i& w7 I$ J+ a! A; V
战斗后不保留
8 A% @4 L+ ?: F) e }可用的战斗指令:
; O2 C: m4 R/ K2 h4 \, H. ]0 k. T 攻击:进行物理攻击,根据武器形态有不同的额外效果
: b$ e% R& k/ F9 a M形态有概率击晕敌人
: X6 P$ ?5 M: n, | S形态会进行两次攻击,且伤害会随GAIN值上升
, T( D' l! v# L' z0 n2 l 剑技:消耗GAIN使用的技能 P' s8 u. h) `$ F# J
可用剑技和武器形态有关,只能使用当前形态的剑技,治疗技能除外
& Z* S: z7 t8 ^" o, n E技能:消耗MP使用的技能
6 x# g% ] \- O& }: ^0 Y: j! D w/ A( j: \ 装备宝玉后才可使用,可用技能与宝玉有关,宝玉等级越高威力越大 " i! k2 K6 {* Q) c& ?+ E* o
游戏中存在物理免疫的敌人,必须使用E技能才能应对
' A3 O1 W7 F9 ]: x& m( R 变身:消耗30MP进行变身,不消耗行动机会 4 |% W+ Z; v6 O) M
变身时,会立即清除所有异常状态,并完全恢复HP 3 e6 i3 p) B: x* C9 P+ y
根据武器形态不同获得异常状态抗心:M形态免疫拘束,S形态免疫催眠 , M) ~; G0 ?8 q- f
在变身状态下每回合会自然恢复MP
7 u% V4 {8 P" \8 a2 t8 J1 [8 `( [' ^0 f 变身后战败会发生一些不太好的事,部分boss战战败甚至会导致游戏结束
! h8 h) T* w4 n E护盾:展开护盾,防御法术伤害 6 j7 p" z0 s$ D1 t- l
需要装备宝玉后才能使用 j2 C2 N2 s/ Q* |. P U
若防御的是和宝玉同属心的伤害,会恢复MP且获得宝玉的经验值 : e# F, C) n i+ y8 P/ d% g
道具:使用各种允许在战斗中使用的道具 3 m- }( Y$ C& ?
挣扎:在受到拘束或附着效果时才会显示
7 s0 B; V" g' c# ^6 s) i: s* N- Y 挣扎成功时不消耗行动机会,并脱离拘束和附着状态
. s( z W7 X" k 不消耗资源的挣扎成功率取决于当前MP 6 ^+ c. t3 M% |1 f9 V5 G
也可以消耗15GAIN强制挣脱 % G) `. ~1 y$ o& t4 j8 N
战斗失败条件(满足任一则视为失败):
4 l5 D. ?/ ~6 r$ V& O' Y3 t: L HP归零
3 ~1 U; ]( o: j: a# D* i) E4 S 因为敌人的技能耗尽MP3次 , I! R4 @' N% b. N S9 w
战斗失败后,若主角未变身则会强制脱离。 $ m- ?8 o9 w4 r, l, T3 V
# E" y# f f+ \, b* S- ?【注意事项】
5 m, P" b1 F$ ?8 Y4 |( S' A★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!; h3 [* |0 U8 b1 t; Q
★ 如遇到黑屏/闪退/打不开 请首先检查游戏是否放在非中文路径 如遇乱码请用转区工具右键启动即可游玩 $ X9 ]- n3 i8 P, \" o! _
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注意: 8 _2 }) N8 _; t
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