传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址
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传说·地壳之下 地壳之下:莲与最后七日 地壳之下 莲与最后七日 ハスミと最後の7日間 角色扮演 RPG 冒险
: S1 ^5 U! c" a2100年12月25日,圣诞节的凌晨,女高中生莲(ハスミ)与来自2124年的机器人马可(マルコ)相遇了。
" T. l, ~4 _; W: ^. R在从暴徒手中救下莲后,马可向莲提出了“探索因为2082年坠落的陨石形成的富士山陨石坑”的请求。 0 d" C7 V" i2 X0 v1 \) c9 `
原来当年坠落的陨石本体是一个外星生物,它正在向太空发射信号招来更多同类,明年1月1日,也就是七天后大量的外星生物就会以陨石雨的形式抵达地球。
6 d U3 P" e7 F a! p当天被未来的人们称为“流星雨之夜”,是之后一系列灾难的源头。 7 [. u+ ~9 R( }/ T3 O$ F
为了阻止流星雨之夜的降临,莲和马可通过伪造身份的方式进入了自卫队的御殿场东基地,开始了洞窟探索。5 L5 h/ m( I! Z! i- |" D+ ?8 s5 |( I1 D
游戏系统
U. N7 k: i$ H4 J( Y' A+ l @% V地图界面
0 }# }* f+ e$ j; T' o本作的地图由洞窟地图(相当于一般意义上的大地图)所连接。 1 E! f0 @' N- e. @+ P
洞窟地图:
3 v3 W1 d! K, T; j6 N5 c 没有障碍物,只有抽象的“点”作为其他地图的入口
V* P: _ {9 j 红点:主线地图,也是敌对区域,主线任务已完成的会显示为白色,否则会显示为黑色
5 @$ @" n7 O* H, `" ?$ |1 ~ 蓝点:隐藏地图,在主线任务地图中调查隐藏的入口后解锁
& H4 w+ W, F+ p3 ]& [ 绿点:安全区域,包括位于地面上的基地
$ u1 ?; s+ B3 r- Z 可以使用道具脱出导航快速返回洞窟地图 : k- X8 p* y& W8 G: P
主线地图: 0 c" t/ I& s7 q" K. F3 k
有敌人游荡的地图,探索至地图终点会触发boss战
5 B/ }) `# m, J0 \1 O 普通敌人为明雷触发,只有部分地图的敌人会主动追逐主角
' l3 ^4 s& _! r 地图中会有可破坏的障碍物,需要将武器切换至对应模式才能破坏
( Y5 t" y( i' r1 R0 C- m8 u 一些可破坏障碍物或容器内可能藏有敌人,打败有额外奖励 - q* M$ T+ ^: H8 T' i) l: l4 Y# e$ W3 V
每张主线地图都可以找到隐藏区域的入口,调查后可在洞窟地图进入
, j' Y# X! d0 f5 ]" u$ D% ` 沼泽区域有两张隐藏地图
2 n$ {' J) p9 u9 G 每张地图都有一件收藏品
& R4 u! F, z' K5 H/ H% L 在地图中探索时还会发现各种矿物,是图鉴的收集要素 ; {2 O# ]0 [ u. |
会有大段科普性讲解,突如其来的掉书袋环节
' Q6 n6 y/ o, p2 }" e; U 但是调查后只会获得1个废弃芯片
! s1 v5 S7 D) R隐藏地图: * v4 y. X0 h; b1 ~: F
没有敌人,只有可破坏的障碍物 & _ P) [! }- a6 K, n
每张隐藏地图都有一件收藏品
0 o4 ~' k) H6 }' s+ ^9 O 除了沼泽区域的第二个隐藏地图,那张地图的主要奖励是别的东西 6 ^7 u+ i& F# Y, r1 L& I* `1 K
基地:
' M" t% M3 O* j8 ~) {/ u6 B 除基地外的安全区域没有太多整备相关的设施,不作详细介绍 & ^+ n* S2 S4 H" E* l$ q9 {
诺提拉斯1楼-NPC兔月: $ W( G) y& n0 Z, ~
可以进行购物,出售物品会随剧情推进变多
7 R0 T; i- P$ l/ G% c" x6 l9 b 可在此处免费用餐,完全恢复HP 9 H# b$ C# w2 d/ \, }5 n
诺提拉斯2楼:
4 o0 f7 Z# Z8 D6 Y$ B( O7 R 调查桌子上的马可(终端形态)可与其交谈 & b Z5 v+ s3 u
调查电脑可进入收藏室和回想室,收藏品需要手动放置到收藏室内
+ Z D" S6 ?& N& `/ | 浴室(诺提拉斯后门外): # F# Q+ y8 z+ B1 C! t! S d! ^& k
降低污染度 1 U" o% s9 R! C! i
污染度过高的情况下完成第六章会进入坏结局
* `0 s; b" ? ]$ ^" k 第一研究所-NPC峰岸 6 V/ b6 a5 q: U! R8 W
用废弃芯片兑换某一属性+1的芯片(强化武器用),兑换率为5:1
# y* ]# |5 q X) e$ Q装备系统 8 n8 y3 _4 _2 T, {+ Y8 J% S6 X. ?0 H; d: `; @
主角最多装备6件装备,包括1件武器、1个宝玉及4个驱动器。
' Q* z! Y! C8 f7 U" F+ [0 g武器: " a4 n, A! Y9 c6 w1 C4 M
可装备的仅有马可的两种形态,可通过W键快速切换,无法在战斗内切换。 " G6 {) l3 _% F0 \1 A# |* l
分为M(Might)形态-大剑和S(Swift)形态-双剑
/ D( A3 z( F) ? M形态可以破坏岩石类障碍物,S形态可以破坏藤蔓类障碍物
9 a! b' h" a1 Y# u6 w/ X 此外不同形态的战斗表现也有差异 % j7 L! Z8 O8 T
可以通过在物品-马可中消耗芯片强化武器属性,两种形态的强化互相独立 + `7 V5 f! N# F2 B7 Y$ Z, n
宝玉:
& I' u. O3 j' W 装备后,会改变物理攻击的属性 ) z1 ?% g$ @. F6 |# C
允许使用E技能和E护盾
% t! L7 S8 z' ]& M" ? 提升等级可以提升E技能伤害 - S. z) @8 L5 X0 q [
部分带属性的障碍物需要获取克制属性的宝玉才能破坏 & f" r8 Q5 ]6 q% y2 O8 J5 ^
驱动器: ! M- q! v* C( ~7 [2 i8 p" C
提供其他被动增益 . y0 t( ?# y% J( w; X6 \ r" n4 i
战斗系统 . ^9 n1 f& K6 u: `
战斗资源:
% T2 J& @ b& V$ V T6 O4 @ HP:主角还能承受的伤害值,全部耗尽则视为战斗失败 ) d- h+ s/ P2 h' k2 `' v z
MP:使用E技能和变身需要消耗的战斗资源,部分其他判定也和MP有关
6 R* {4 g$ N7 L1 D 战斗结束后会保留剩余的MP并额外恢复相当于上限30%的MP
1 u% @- b' p4 [ GAINTP:使用剑技需要消耗的战斗资源,会在造成伤害和受到伤害时提升 & x8 E1 \& r. B+ ~ W$ M" R! I
战斗后不保留 1 R9 \& w6 r0 ~8 e
可用的战斗指令: 3 O% T7 Z7 R% q, k5 }7 X
攻击:进行物理攻击,根据武器形态有不同的额外效果
- d* r, D& j5 j0 g4 |* s M形态有概率击晕敌人
- R5 V! L1 _3 Q+ W% R S形态会进行两次攻击,且伤害会随GAIN值上升 d& l/ I1 f' R& U! h
剑技:消耗GAIN使用的技能
/ A" }+ ?: N* x7 H$ t 可用剑技和武器形态有关,只能使用当前形态的剑技,治疗技能除外 3 b7 k8 j3 N4 b
E技能:消耗MP使用的技能
' H: _' F9 h* E5 S9 b* [' ]* O 装备宝玉后才可使用,可用技能与宝玉有关,宝玉等级越高威力越大 9 T( n( z- B. S: B8 O+ _* j' P) k, I y
游戏中存在物理免疫的敌人,必须使用E技能才能应对 : W# c/ k* x6 b& a; ~/ W' d
变身:消耗30MP进行变身,不消耗行动机会
/ {/ c J5 Z8 l3 d! f 变身时,会立即清除所有异常状态,并完全恢复HP
) i5 \) d8 i1 H$ v* r( b' N% r 根据武器形态不同获得异常状态抗性:M形态免疫拘束,S形态免疫催眠 + k2 i, `6 B* w& _
在变身状态下每回合会自然恢复MP
+ w+ O# h5 X4 f% z3 y; j/ w- _& x 变身后战败会发生一些不太好的事,部分boss战战败甚至会导致游戏结束
2 R+ a3 \$ ~1 d' X7 ` ^0 } E护盾:展开护盾,防御法术伤害
% d8 X$ Y- O" W; f3 f 需要装备宝玉后才能使用 6 u( y) R. I3 e7 I. H: u$ E
若防御的是和宝玉同属性的伤害,会恢复MP且获得宝玉的经验值 ( t# D1 z6 s: w, U j5 {4 T
道具:使用各种允许在战斗中使用的道具 / w" ]! s& [) J. X
挣扎:在受到拘束或附着效果时才会显示 2 v: d9 z9 y( |& C. a
挣扎成功时不消耗行动机会,并脱离拘束和附着状态
; K3 u. |- n/ z/ ` }) t8 \9 t" X 不消耗资源的挣扎成功率取决于当前MP ) C3 Q1 q5 ^( b* e
也可以消耗15GAIN强制挣脱 8 r) e; I) X8 {/ E- M# Y$ j
战斗失败条件(满足任一则视为失败):
: M% T4 L+ }- d9 V& u8 ~) h/ c HP归零
7 n! o/ e7 U# G6 L i, v 因为敌人的技能耗尽MP3次 # k- S: m8 W l" t/ S
战斗失败后,若主角未变身则会强制脱离。 - s( N1 P8 |5 Z
* v% e) a3 o/ o) f) \, P9 X6 P【注意事项】
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4 e2 \# y; k% q/ T8 ] Y9 r注意: 8 u" p' {% f' A9 K: O( s6 N
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